不知道自己从什么时候开始养成的毛病,^^总职业病似地想去品鉴下文字、挖掘点内涵感悟什么的,唯有看网游小说的时候才可以把这些全都抛在脑后,剩下的唯有休闲的快乐,或者叫“外界辅助性意淫”。
《魔法火枪手》和《游猎》是我最近淘到的两本自认为很不错的网游类小说,更新稳定,在榜单上的排名也是节节攀升。今天有闲,从这两部小说入手,再来掰扯掰扯网游。
与其说这两部小说很多地方如何精彩,倒不如说这两部小说很多地方摒弃了很多网游类小说的通病,去粕存精,能够得到这样好的成绩自然不奇怪。那么在我看来它们都丢了那些通病呢?
设定
很多网游小说喜欢在篇头来一大堆设定,希望以此来构建自己网游小说的平台。我倒认为这实在是个出力不讨好的事情:首先,很难相信会有很多人在看小说前去认真研读你的这些设定,并在今后的阅读过程中牢牢记住(事实上,往往忘了设定和打破这些设定的就是作者自己);其次,随着网络游戏的普及,很多现成的、早已为人熟知的体系可以拿来借鉴,比如职业、等级、技能等等(注,这个是真正的借鉴啊,不是让你去抄袭,分好尺度)。如此可以快速建立一个完善、平衡的游戏体系,而且那些规则因为早已被人熟识,自然可以快速被认同和接受,并且因为印象深刻可以一直伴随读者的整个阅读过程。
网游小说,只是在网游的基础上创作一个故事,而不是去创建一个网络游戏。作为故事,最好还是把那些设定悄悄地融入整个故事,借助故事里的对话或者旁白补充,来慢慢完善整个设定。如此,创作者自己在编故事时,随情节不断发展,也有了更大的自由度。
开头
有多少网游小说从领头盔和帐号开始?
也样的开头不是说绝对不行,一般的套路是交代一下主角的身份背景(职业玩家、学生、世家子弟、隐世高人……),然后去领帐号(普通的或幸运的),然后创建角色(有的普通,有的上来就是神器神技、或者荣获唯一隐藏职业、或者得到超级恐怖点数,总之一句话:“打出生就奠定了非人的地位,所谓‘人是人他妈生的,妖是妖他妈生的!’”),然后就在村子里宰鸡屠狗、挖矿割肉,从意淫主义初级阶段开始慢慢发家。
这里面涉及到两个问题:一个是如何给主角以特殊际遇,这个我会在后文专门讲;另一个就是在这种万众大同的初始阶段,如果很难让主角有任何出头的地方,那么从故事的角度来讲,是否还有必要加入这些千篇一律、枯燥乏味的开头,为什么不能从有趣故事真正开始的地方开始呢?
天上的馅饼
如我前面所说,我自己看网游小说,就是为了轻松休闲。
其实何止网游小说,整个拿来休闲的,或者说起到“外界辅助性意淫”作用的这一类通俗小说,多少还是要给主角些出头的际遇,好比靖哥哥遇到了洪七公、张无忌捡到了九阳功……小说的主角当然也可以从始至终的平凡,唯一出众的是每个人独一无二的情怀,只不过,这样写下去,那些读者大爷们未必肯买帐,“大爷们来就是图个乐、求个爽的,你这么放不开还来干什么?”
但不能不说,意淫也是分三六九等的,这里面有个深度、强度和持久度的问题。
那种通过充分打破游戏平衡,快速确立主角超人身份的,大多是还未深谙意淫之道的新手。老手们往往懂得做足铺垫、吊足胃口,让“辅助性意淫”的接受者在向往而又得不到的阶段里慢慢煎熬一阵儿,让他们深层次的神经和**也全都被充分调动起来。而新手往往少了这份耐性,还没任何心理准备呢,天上一个大馅饼“咣当”一家伙就下来了,得到的容易,那得到的欣喜却无形中减弱了很多。换句话说,我一直认为,有前戏的a片普遍要比上来就白花花两坨肉的好看。
持久度,这是另一个新手与老手的区别。老手们善于把握火候,小火慢煨,或者说放长线吊大鱼,再通俗点说,就是不让你一次吃个饱,让你吃着嘴里的,看着碗里的,惦着锅里的。而新手们往往只晓得一次性强烈刺激,一次把人喂饱,却没了再吃下去的**。老手们是善于撩拨的,总会适时地抛出些让你看得着吃不着的东西,让人胃口高挂;而新手们没有了持久的手段,如同短暂**后的早泄,一波过去,后面却无论如何提不起兴致了。
又是a片,又是食物的,可能有些扯远了,我们还是回到网游上来。以《魔法火枪手》为例,主角的发家是从一次黑吃黑开始的,先不说在这种铺垫足了的故事中引入际遇比那种上来直接加点数、给神器、上隐藏职业要高明多少,单是作者精心安排的几件高级装备,就可以看出作者在这里动的巧妙心思:
“寒霜碎片——传说匕首,要求等级三十,攻击速度100,增加4力量7敏捷4耐力,伤害69-124,击中目标时有10%几率释放三级霜之新星,附加45冰冻伤害,自带一级冰霜护甲。”
“惩戒者的荆棘守护——传说锁甲,要求等级四十五,243护甲,增加3力量5敏捷8耐力2智力,增加元素抗性10,暗影抗性10,神圣抗性10,附带三级荆棘光环,被目标击中时有12%几率反弹所有伤害。”
“迅行者——传说皮靴,要求等级四十三,128护甲,增加2力量8敏捷3耐力3智力,增加室外移动速度15%,附加技能三级疾跑。”
“兽王之心——史诗项链,要求等级五十,增加敏捷8耐力8,猎人宠物伤害增加25%,生命值增加25%,佩带兽王之心后,猎人驯服宠物的时间缩短50%。
最后还有一件终极装备――神话级的火枪,“星辰之怒”。
首先,不难看出,这些装备除了那件锁甲之外,其他都明显对主角的猎人这个职业有着无可估量的价值,一些技能无疑也都会对之后的情节产生影响(目前已经看到最低级的那件“寒霜碎片”发挥其特殊作用了);其次,这些装备的需要等级人为地拉开了一个阶梯,也就是我刚才说的,不能把人一下子喂饱,而要嘴里放一点、碗里放一点、锅里再放一点;再次,神话级装备“星辰之怒”是有了,但仅仅是一个部件,目前也只能当个摆设。可仅仅是摆设么?不,这也是一个线索,一个让你看得到吃不到,如同在毛驴前面吊着胡萝卜的那根线,引着你胃口高高地往前走,多少情节正可围绕展开;最后,这次“馅饼”的降落过程完全融进了故事中,主角的精明、贪财、大胆展露的纤毫毕显,而一次黑吃黑,在获益巨大的同时也树了强大敌人,为后文发展做足了铺垫。
等级、技能与装备
之所以把这三样放在一起,是因为这三个是构成网络游戏魅力的重要元素,千变万化、不断升级的人物等级、职业技能和武器装备,如此才能保证一个网络游戏的长久魅力。可很多写手在写到这三样的时候,却只顾数字当家,完全忘了小说本身的特性。
比如说人物某等级持某装备时,有些写手只顾游戏软件工程师一般罗列一大堆公式、数据。我不知道看小说的读者谁会去考证和牢记这些公式数据,又有谁能从这些空洞冰冷的数字背后领略装备的强悍,更进一步获得意淫满足的快感?
《魔法火枪手》和《游猎》都很好地做到了把这些本该是数字来体现的东西,放到故事中,用情节的发生来体现。比如武器,不需要牢记什么伤害值多少多少、附带什么技能等等,只要强调下持有者感觉的不同,甚至旁人的艳羡,对敌作战时的实际效果等等,这些都不难给读者留下对装备的深刻印象,比起那些枯燥的数字来强之百倍。
还是那句话,网游小说的作者,是来写一个精彩故事的,而不是去设计游戏的。
配角的活路与npc的大腿
网络游戏相对于单机游戏的最大魅力,就在于和你打交道的都是一个个终端后面和你一样的、活生生的人。他们也有自己的喜怒哀乐,有自己的心急算盘。而网游小说的那些戏剧冲突,也正是要靠这些与主角配戏的配角们共同来演。
问题还是出在一句话上――“主角的智商取决于作者的智商。”这里,我认为把智商换为情商更为合适,毕竟是要在人与人之间的交道上做文章,来让主角说唱做打、出人头地。《魔法火枪手》与《游猎》在这方面都交出了较好的答卷,里面我们可以感受到配角们同为人类的正常心态和算计,而主角也恰到好处地能够展示他与众不同或某一方面高人一头的地方,而不是像很多网游那样,单纯靠主角无限降低配角智商来换取主角的一点出头之地,那种行为,我把它称作作者的“情商缺失”,因为他没有能力去在人和人的正常交往中获取利益。
另有一类作品,或许是作者也意识到自己的“情商缺失”,不敢去尝试人与人之间,也就是玩家之间的正常交往,却转而去抱npc的大腿,靠系统偏袒这种作弊手段来获得出人头地的机会。我看过最明显的例子大概是--&网--的《从零开始》了,游戏开始不久,主角先后靠特殊照顾收了一系列比游戏的顶级低不了多少的超级宠物和仆从,然后又和一堆超级npc老大称兄道弟。我不知道其他玩家的活路究竟在哪里?听说这本书居然一直更新到现在,让人惊叹小白们胃口的包容能力。
npc怎样扮演
上面说了抱npc的大腿,现在来说说npc的头脑。目前我们能认知的网络游戏当中,npc不过是一个个有数据流构成的任务道具和经验值而已,但不少网游小说喜欢把npc拟人化,这里的npc也包括宠物等等。可能这样做会产生很多有趣的情节,可问题也同样产生:这样的网游还是网游吗?
总体来说,《魔法火枪手》和《游猎》应该还算比较纯正的网游小说。之所以这样说,是因为它们不是那种仅仅披了一层网游外衣的玄幻或武侠故事,一切还都依照游戏的规则来进行。我个人总觉得,npc应该是网络游戏中面对所有玩家的一个道具,它应当是客观而公平的。而npc的过度拟人化,必然带来npc所代表的网游系统与某一个特定玩家互动的“独一性”。有了这份独一性,离打破游戏平衡只怕也就为时不远了。到那一步,网游将不再是网游,不是走向本质上的玄幻,就是沦为插了网络线的单机游戏。
《游猎》中刚刚出场的宠物似乎已经有了相当高的智商和情商,所以有此一段评论。或许作者只是想借此来增添一些主角和宠物之间互动的乐趣,比如下面这句:
“万能无敌的阿拉克大人啊,您最忠实的奴仆——小恶魔向您报道了!啊,您都进化到和普通人类一个模样了,真是太伟大,太崇高…”
给人的感觉很有些《亵渎》中骨龙的味道。可惜,骨龙那样高智商、高情商的生物存在于玄幻小说中不会让人有任何不妥,但作为一个游戏的npc,它是否应该这样表现?毕竟如果过分地把主角宠物拟人化之后,其他玩家的宠物是否拟人化有成了一个巨大问题。
很多动画片、玄幻小说中宠物的拟人化都带给人无穷乐趣,可是否只有拟人了才能产生喜剧性效果呢?不然。对于喜剧效果,拟人有拟人的办法,不拟人也有不拟人的办法。比如利用宠物npc的不通人性、单一呆板来做文章,主角正和女主浓情蜜意之时,女主调笑式地攻击一下男主,本来情人间打情骂俏式的举动,却立刻引来男主宠物被设定好的面对攻击、如临大敌。没等玩家反应,宠物一番助攻不由分说施加上去,倒把玩家弄了个始料不及、手忙脚乱。如果不巧女主中了宠物的冰冻术或迟缓术,倒是男主偷占便宜的好机会,当然也可以是女主大发雌威的借口,一番感情戏倒正好可以推进。不过这样一来,宠物终究还是一个死的道具,演戏的仍然是那些活生生的人。
现实生活的交叉
以前我是一直主张网游小说应该游戏、现实两条线一起发展的,但现在这个观念已有所动摇。因为已经看到很多小说把游戏和现实交织在一起来写了,但能够很好互动的却还未见到。曾开贴推荐过lvsexs的另一部网游小说――《传奇3d》,作者集钱罐在他作品前言里谈了一些对网游小说的见解,其中就提到网游小说对现实的远离。他在《传奇3d》的前两卷中也确实是这样做的,让读者完全沉浸在游戏当中,而不去介入主角的现实生活,故事同样精彩。可不知为什么,从第三卷开始,他开始打破游戏和现实的界限,却一下子把这部作品引入了一个尴尬的境地。
《魔法火枪手》到目前为止仍只把主要笔墨放在游戏上,而《游猎》却在尝试游戏、现实同时进行的写法。我现在已经不敢说这两种写法孰优孰劣了,只是翘首以待,看《游猎》里的现实和游戏两条线如何交叉互动,一直和谐地共同延伸下去。
文字
本来对小说创作来说,文字应当是最基本的要求。但目前网络小说创作门槛的降低,使得很多作品的文字不堪入目。很多人不知道如何来用精干的文字来讲故事,他们不是在写书,而是用体力行动去靠近另一个词――“码字”。这里用“码字”是贬义的,因为那些码字的工人没有去好好组织笔下的文字,只晓得去看总量的几千几万,却不管他的文字是否表达清晰、条理清楚,是否都有存在的必要。
在这方面,《游猎》和《魔法火枪手》的文字都做到了尽量精练,完全围绕剧情展开,而不去盲目注入那些毫无意义的口水文字。这其中,《魔法火枪手》的文字更加俏皮一些,时不时蹦出一些让人莞尔一笑的有趣话语,很好的契合了此类网游小说轻松欢快的基调。
暂时能想起的就是以上这么多吧,非常欣喜,lvsexs的网游类作品又出现了两部新秀,让我们拭目以待他们的成长,同时也更期待更多的写手带给我们更精彩的网游类作品。
作品链接:《魔法火枪手》--; 《游猎》--; 《老黑侃(;